So also da bin ich wieder und habe mich direkt mal an die Arbeit gemacht.
X und Y werden wie folgt beschrieben:
Delphi-Quellcode:
for b := 0 to high(Kreis) do
begin
Kreis [b].x := Kreis [b].x + Kreis [b].speedx; //Geschwindigkeit X
Kreis [b].y := Kreis [b].y + Kreis [b].speedy; //Geschwindigkeit Y
With Kreis [b] do
begin
Left := Kreis [b].x;
Top := Kreis [b].y;
end;
Nun zeigen die beiden ja die Position genau so an, wie es notwendig wäre. Wieso funktioniert es nun trotzdem nicht bzw. wieso prallt der Ball mit Bummis Sourcecode falsch ab und bugt rum