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101nero

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#1

Sierpinski-Teppich

  Alt 16. Nov 2012, 08:06
Ich soll einen Sierpinski-Teppich mit Delphi programmieren, der eine *.svg-Datei einliest, die dort bereits beschriebene (programmierte) Sierpinski-Teppich-Stufe erkennt und verfeinert.

Ich weiß das ich einen Rekursions-Algorithmus benutzen soll, verstehe aber nicht wie.

(Im Anhang befinden sich meine bisherigen Ergebnisse. svg.7z)

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Memo1: TMemo;
    OpenDialog1: TOpenDialog;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Verfeinern(a,b,c,d: integer);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  x,a,b,c,d,n: integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  if OpenDialog1.Execute then
    begin
      Memo1.Lines.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
    end;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
 Memo1.Lines[Memo1.Lines.count-2] := '<rect x=a y=b width=c height=d fill="black"/>';
 Memo1.Lines.SaveToFile('svg-verfeinerungsstufe' + IntToStr(x) + '.html');
 x:= x+1;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  x := 1;
end;

procedure TForm1.Verfeinern(a,b,c,d: integer);
begin
{Koordinaten der bestehenden Quadraten (aus der *.svg-Datei) einlesen.
Anschließend durch Algorithmus verfeinern. Dabei wird Länge + Breite der
bestehenden Quadraten /3 geteilt. Die neuen Werte für Länge und Breite bilden
die Länge und Breite der verfeinerten Quadraten. Diese werden in der Mitte des
vorher bestehenden Quadrates angezeigt (siehe Sierpinski-Teppich)
Letztendlich alles wieder in der *.svg-Datei speichern.}

end;

end.
Bitte um Hilfe, mfg nero
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