Das ist im Prinzip ganz eifach:
Du schaltest mit
Code:
dxdraw1.cursor := crNone;
die Maus auf unsichtbar.
Jetzt kannst du im ereignis OnMouseMove die x bzw. y Werte deiner (unsichtbaren) Maus
auslesen, und wenn du jetzt dea Paddel zeichnest kannst du einfach diese Werte nehmen.