Zitat:
Wofür sendest du denn die Länge des Streams an den Server, wenn du die dort nicht verwendest?
Wenn ich das richtig verstehe liest Socket.ReceiveLength den Teil der tatsächlich ankommt aber nicht das was über Socket.Sendbuf geesendet wurde.
Also alles noch mal von Anfang an:
Wie lese ich die zu beginn übergebene Länge aus und wie greife ich anschlißend auf den Stream zu bzw. lese diesen dann aus?
Tut mir leid, das ich das jetzt mal so direkt fragen muss, aber ich komme hier gerade echt kein Stück weiter. Könntet ihr das vlt. mal an einem Beispiel erläutern?