...ich vermute mal, du hat eine Klasse die intern ein Bitmap erzeugt und dann "Assignest" du das Bitmap an ein Image.Picture.
Ja.
Diese Vorgehensweise ist ungünstig. Der Klasse, die etwas zeichnen soll muss von Aussen ein Canvas sowie ein Rechteck für den Zeichenbereich übergeben werden.
Alles klaro. Dass mit assign habe ich mir dann wohl zu einfach gedacht.
Ja, weil Picture.Assign das Objekt dein Bild kopiert.
Ok.
Vielen Dank
(Schaut denn keiner Fußball um diese Zeit?
)
Jazzman