Ich habe alles realisiert, aber es ist extrem langsam und bei einer Aufbauzeit von 15-20s nicht in der Form brauchbar.
Ich habe ganz vergessen hier zu erwähnen das nur das Initialisieren so lang dauert. Wenn ich das Objekt dann im GLSceneViewer bewege, ist die Animation flüssig. Daher denke ich das ich irgendwas falsch machen muss beim erstellen der Polygone.
EDIT: Wenn ich den Inhalt der Prozedure von DrawPolygon auskommentiere, ist alles sofort berechnet. Es liegt also am
Createn oder vielleicht irgendwo fehlende BeginUpdate? Oder dauert das einfach so lange? ^^