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Delphi 12 Athens
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AW: GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon
25. Okt 2012, 11:07
Wenn ich das richtig sehe, passiert aber genau das, was ich beschrieben habe. Die Artefakte entstehen da, wo sich das Objekt selbst überdeckt. An manchen Stellen wird das dahinter liegende Polygon gezeichnet und an anderen nicht. Das ist dann auch noch abhängig von der Blickrichtung. Ich sehe momentan keine Möglichkeit, das sauber zu lösen - jedenfalls nicht mit dem Standard-GL-Shading.
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