Danke für die extrem schnelle und ausführliche Antwort.
Unter der Annahme, daß das transparente Objekt vor dem opaqen liegt, gibt es jetzt zwei Möglichkeiten:
Meine Grafik besteht aus hunderten Polygons und jedes davon ist transparent gesetzt.
Überschneiden dürfte sich dort ebenfalls nichts. Ich zeige mal eine 4 Bild Animation:
http://minus.com/llTGqTuAZS7Jj
http://minus.com/lbetBa2HjZWOGe
http://minus.com/lAmYWeLLEvsPK
http://minus.com/luW944mW0JKZV
Es gibt in TGLScene ein Property ObjectsSorting, das man auf osRenderBlendedLast stellen kann.
Dies ist bei meinem GLScene der Default-Wert und so eingestellt.
EDIT:
Ich habe mal einen nicht transparenten Cube reingsetzt. Dieser wird immer korrekt dargestellt. Die "Bildfehler" am transaprenten Object sind dort wo der Cube durchscheint nicht vorhanden, nur dann noch drumherum.
http://minus.com/lvTZ6Ks648BU4