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Memnarch

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#7

AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

  Alt 23. Okt 2012, 14:22
Das bedeutet, dass du die Shader precompiled interlegen kannst, sodass sie nicht erst beim engine start kompiliert werden und precompiled ist natürlich beim laden schneller.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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