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"Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012
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Memnarch
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AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012
23. Okt 2012, 13:32
Du brauchst die Commercial für shader
Für meine A7 Commercial hab ich mir seinerzeit extra fürn Aple und ein Ei ne gebrauchte sybex A7 extra gekauft. Damit war ich upgrade berechtigt^^.
Gut es waren vllt 140€ am ende, aber so hats gepasst
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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