Was ist Item, ein Array? Evtl. bist du drüber.
Ja ist ein Array. Ich dürfte eigendlich nicht drüber sein. Hat immer die selben Werte wie der Gegner Array
was passiert hier?
Spieler.Upgrade(n,Item[n].Typ);
Delphi-Quellcode:
procedure TSpieler.Upgrade(n: Integer; ItemTyp: Boolean);
var
i,Zufall: Integer;
begin
Zufall:=Randomausgabe(5);
If ItemTyp=True Then
begin
//Gutes Item
If Zufall=1 Then
begin
Item[n].Free;
If Spieler.Speed>=1 Then Spieler.Speed:=Spieler.Speed+1;
AuswirkungAnzeigen('Spieler speed up');;
end;
If Zufall=2 Then
begin
Item[n].free;
//For i:= 0 to high(gegner)-1 do
//begin
//If Gegner[i].Speed>=2 Then Gegner[i].Speed:=Gegner[i].Speed-1;
//end;
AuswirkungAnzeigen('Gegner speed down');
end;
If Zufall=3 Then
begin
Item[n].Free;
AuswirkungAnzeigen('Nichts1');
end;
If Zufall=4 Then
begin
Item[n].Free;
AuswirkungAnzeigen('Nichts2');
end;
If Zufall=5 Then
begin
Item[n].Free;
AuswirkungAnzeigen('Nichts3');
end;
end;
If ItemTyp=false Then
begin
//schlechtes Item
If Zufall=1 Then
begin
Item[n].Free
end;
If Zufall=2 Then
begin
Item[n].Free
end;
If Zufall=3 Then
begin
Item[n].Free
end;
If Zufall=4 Then
begin
Item[n].Free
end;
If Zufall=5 Then
begin
Item[n].Free
end;
end;
end;
procedure AuswirkungAnzeigen(Auswirkung: String);
begin
Form1.ItemAnzeige.Caption:=Auswirkung;;
Form1.Timer2.Enabled:=true;
end;
function RandomAusgabe(max: Integer): Integer;
begin
Randomize;
Result:=Random(max+1);
end;