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Premaider

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#1

Sleep-Funktion "stoppt" ganzes Programm

  Alt 18. Okt 2012, 22:39
Hallo Delphianer,
Ich programmiere gerade an einem kleinen Spielchen als Herbstferienprojekt für die Schule.
Worum es bei meinem Problem geht:
Der Spieler berührt ein Item und 1000ms soll ein Label zu sehen sein,
das einem sagt, was für ein Item man aufgenommen hat. Ich dachte das geht ganz leicht mit
Sleep(1000) doch dann bleibt alles (Spieler, Gegner (allg. Timer1)) komplett stehen. Für eine Sekunde versteht sich. Ich habe es auch schon mit "Application.ProcessMessages;" versucht. Doch auch damit bleibt erstmal alles stehen. Wie löse ich das ?
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