Eigentlich wollte ich Multithreading erst am Schluss machen, da ich sonst schlechten Code mit Hardware kompensiere
Richtig so!
Vielleicht machst du es auch gleich in zwei Schritten. Erst die Threads alle Werte berechnen lassen und in einem Array zwischenspeichern. Und dann den Main-Thread alles zeichnen lassen. Letzteres lässt sich ja via Multithreading vermutlich sowieso nicht beschleunigen. Höchstens noch via
OpenGL, aber das ist ... weit gegriffen.