Hab die Kollision jetzt per Bitmaske gelöst. Jedes Sprite hat 'ne eigene 1-Bit-Kollisionsmaske, die beim DoCollision-Event übereinandergelegt werden und dann wird geschaut, ob und wo sie sich überschneiden. Optimiert und (offenbar
) bugbefreit läuft das jetzt selbst mit 500 Bots, die quer durch die Gegend rennen und fröhlig rumkollidieren, noch akzeptabel und spielbar.