Schau mal, ob dir
Fmx.Types.TControl.AbsoluteRect ausreicht.
Beim manuellen Umrechnen der Mausposition in Komponenten-Koordinaten mußt du nun auch noch viel mehr beachten.
- ist das Control gedreht, oder eines seiner Parents
- ist das Control gezoomt, oder eines seiner Parents
- bei Mehrerem muß man das miteinander verrechen
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