[
OT] Kleiner Hinweis:
Zitat:
if SA_WaitList <> nil then SA_WaitList.Free;
ist doppeltgemoppelt, da Free selbst auf nil prüft. Das ist auch der Grund, wieso man immer Free statt Destroy aufrufen soll. [/
OT]
Also egal, ob SA_WaitList
- nie erzeugt wurde (kann hier in dem Bsp. nicht sein, aber generell?) oder
- ob es schon vorher freigegeben wurde,
SA_WaitList.Free funktioniert?