AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Old Snakey b5.3 - Snake Klon - discontinued...
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Old Snakey b5.3 - Snake Klon - discontinued...

Ein Thema von zahor · begonnen am 29. Jul 2008 · letzter Beitrag vom 1. Sep 2008
Antwort Antwort
Seite 2 von 9     12 34     Letzte »    
Darkface

Registriert seit: 18. Apr 2008
89 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#1

Re: Old Snakey - neu: BETA 1

  Alt 1. Aug 2008, 00:04
Hi hab mir dein Proggi mal angeschaut und durch Zufall auch gleich zwei Bugs gefunden ^^.

Screen liegt bei, einmal der oben grün Markierte bereich, Falls dort ein Blauer Punkt erschienen währe, währe man vom Spiel her Game Over gegangen ^^ (weil man ihn nicht einsammeln kann. Gleiches würde gelten wenn die hindernisse einen bereich vollständig umschließen.

Zweitens bin ich im Spiel gegen "nichts" geknallt und war Game Over ^^. Es ist passiert als ich ziemlich schnell die Steuerungstasten betätigt habe (villeicht Ursache). Grün im Screen Markiert ist übrigens der Kopf der Schlange. Als Vorschlag währe villeicht gut den Schlangen Kopf (Also den ersten Kasten der Schlange) andersfarbig zu machen, villeicht grün oder so ^^.

MfG Darkface
Miniaturansicht angehängter Grafiken
bugs_184.jpg  
Alexander
  Mit Zitat antworten Zitat
Svenkan

Registriert seit: 10. Feb 2007
Ort: Bersenbrück
547 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: Old Snakey - neu: BETA 1

  Alt 1. Aug 2008, 00:43
Hallo Darkface,

ich kann mich deinem Bugreport nur anschließen. Bei Snake kommt man unweigerlich irgendwann in die Situation, wo man schnell mal irgendwie in die Tasten kloppt und hier ist das Problem, dass irgendwann die Variable 'allesok' ganz einfach falsiert wird. Desweiteren tritt bei mir das Problem auf, dass die Tastenschläge teilweise zu langsam oder gar nicht registriert werden!
Sven Kannenberg
  Mit Zitat antworten Zitat
new32

Registriert seit: 10. Mai 2005
160 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: Old Snakey - neu: BETA 1

  Alt 1. Aug 2008, 09:58
Zitat:
die vielen exceptions kommen aber nur, wenn du's selber compilierst, oder?
ne die kamen von der Original-exe (Alpha 1 oder so)


Nu kommen aber keine roten Xe mehr!
~?&/%§$§%\&?~
8)
  Mit Zitat antworten Zitat
zahor

Registriert seit: 27. Jun 2006
Ort: im hintersten Winkel des RAMs
182 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#4

Re: Old Snakey - neu: BETA 1

  Alt 1. Aug 2008, 10:18
@Darkface: Danke für die Hinweise! ich frag mich grad nur, wie ich prüfen kann, ob es in einem abgeschlossenen bereich ist?
@Svenkan: Das ist mir auch schon passiert; wenn man eine Haarnadelkurve (180°-Wendung^^) machen will, muss man exakt timen, denn wenn man während eines einzigen timer-intervals beide drückt, wird die richtung so geändert, dass die schöange sich den kopf verrenkt und in den nacken beißt... man könnt edas vllt. so lösen, dass pro interval nur 1 mal die richtung geändert werden darf?
@new32: das freut mich^^ in der Alpha 1 hatte ich ein paar Arrays überfüllt... irgendwo fand ich zu meinem Entsetzten folgendes:
Delphi-Quellcode:
for i := 0 to length(snakey.p) do
  snakey.p[i] := irgendwas;
Daran lags auch, dass das new game eine zeit lang nicht funktioniert hat: der debugger hat sich aufgehängt^^ aber jetzt sollte es funktionieren.
Real Programmers always confuse Christmas and Halloween because Oct31 = Dec25. - Andrew Rutherford
  Mit Zitat antworten Zitat
zahor

Registriert seit: 27. Jun 2006
Ort: im hintersten Winkel des RAMs
182 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#5

Re: Old Snakey - neu: beta 2!

  Alt 1. Aug 2008, 11:13
soso die beta2 ist fertig!
änderungen und download im ersten post, wie immer^^
Real Programmers always confuse Christmas and Halloween because Oct31 = Dec25. - Andrew Rutherford
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von SaFu
SaFu

Registriert seit: 8. Nov 2006
1.360 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

Re: Old Snakey - neu: beta 2!

  Alt 1. Aug 2008, 12:58
Super spiel aber

Siehe Bild hat einfach aufgehört ohne das ich irgenwo dran gekommen bin.

Hab auf der Höchsten stufe gespielt und wenn man verloren hat und will mit space erneut speilen funktioniert bei mir auch nicht immer ansonsten sehr gut
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler_391.jpg  
"... Wie gesagt, die Nutzer von 10, 12, 14 Zoll Display's werden deine Seite nicht in voller Pracht sehen können, ...

Surft Ihr mit dem Taschenrechner?"
  Mit Zitat antworten Zitat
Svenkan

Registriert seit: 10. Feb 2007
Ort: Bersenbrück
547 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#7

Re: Old Snakey - neu: beta 2!

  Alt 1. Aug 2008, 13:15
Hallo Sascha,

hast du vlt in dem Moment auf der Tastatur 'rumgekloppt'?
Das wäre ein bekanntes Problem, dass das Spiel dann beendet wird.

Das Problem mit der Leertaste muss ich leider bestätigen.
Sven Kannenberg
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von SaFu
SaFu

Registriert seit: 8. Nov 2006
1.360 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#8

Re: Old Snakey - neu: beta 2!

  Alt 1. Aug 2008, 13:23
nee hab nüschte jemacht wa
"... Wie gesagt, die Nutzer von 10, 12, 14 Zoll Display's werden deine Seite nicht in voller Pracht sehen können, ...

Surft Ihr mit dem Taschenrechner?"
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#9

Re: Old Snakey - neu: beta 2!

  Alt 1. Aug 2008, 13:32
ALso ich verwende nur Wine, aber B1 hat Problemlos funktioniert nur ab der B2 funktioniert die Leertaste irgendwie nicht?!

Aber zum Sourccode:
  1. if erwartet einen Boolean, heißt, du musst in if nicht auf = true oder = false überprüfen: if Boolean then reicht (= true) oder if not Boolean then für = false
  2. Ich würde eine Hintergrundmap machen (mit allen was sich nicht verändert, also Weiße Fläche + Hindernisse). Dann bei jedem neuzeichnen Hintergrundmap reinkopieren und dann Schlange einzeichnen. Hier im Forum suchenBitBtl könnte dir behilflich sein.
  3. Um zu überprüfen ob sich die Schlange eingekesselt hat ist das etwas problematischer. Ich würde zuerst mal ein Hier im Forum suchenPathfinding Algorithmus suchen (z.B. Hier im Forum suchenA-Star). Allerdings kann es ja sein, dass sie dennoch rausfinden könnte... Also müsste man irgendwie den modifizieren. Mehr fällt mir gerade leider nicht ein.
  4. Kann es rein theoretisch sein, dass die Schlange nur von Wänden umgeben ist? Dann würde sich ein Pathfinding vielleicht lohnen (um zu überprüfen, ob die Schlange überhaupt zum Futter kommt)

Das waren erstmal meine Anmerkungen.

Zum 1. Punkt:
Delphi-Quellcode:
// Place food on the map
procedure tform1.PlaceFood;
var ok: boolean;
    i, j: smallint;
begin
  repeat
    food.x := random(cols-6)+3;
    food.y := random(rows-6)+3;
    ok := true;
    for i := -1 to 1 do
      for j := -1 to 1 do
        ok := ok and not(belegt[food.X+i, food.Y+j]); // Alternative:
        // wenn belegt, dann ist not() false => ok and false = false
        // ansonsten: ok and true = ok
  until ok; // Statt auf "ok = true" zu prüfen reicht ein "ok"

  // Drawing food
  image1.canvas.brush.Color := clblue;
  Drawspace(food.x,food.y);
end;
edit #1: Statt i und j : smallint, könnte man auch i, j : Byte nehmen, und dann statt von -1 -> 1 laufen von 0 -> 2 laufen lassen und dann jeweils immer food.X/Y + i/j - 1 So richtig bringen wird dir das nichts Und zu den 180° Problem: Merke dir die letzte Richtung (Hier im Forum suchenEnumeration) und gucke nun jeweils max 90° versetzt.

MfG
xZise

PS: fuknersascha ?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
mr_emre_d
(Gast)

n/a Beiträge
 
#10

Re: Old Snakey - neu: beta 2!

  Alt 1. Aug 2008, 13:46
ja da hat mein vorredner recht !

enumerations bsp =
TRichtung = ( links, rauf, rechts, runter )
{oder so wie ich es bei meinem bsp proj. gemacht habe(ist halt dasselbe nur in englisch)}
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 2 von 9     12 34     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:30 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz