Den GPU-Speicher liest du am einfachsten mit deiner GrafikAPI aus (
openGL:
http://nasutechtips.blogspot.de/2011...-usage-in.html ||
DirectX 9:
msdn-suche nach IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem() ).
Ich glaube die GPU-Auslastung bekommst du nicht so einfach, aber eine Möglichkeit wäre bei neueren Karten zumindest mittels
WMI die Spannung von der GPU zu messen.