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AW: Brennende Hinweise (FMX-Hints)
10. Aug 2012, 14:56
Ach ja, was mir aber grade noch einfällt ... ich hab aktuell die HintItems als TEffect implementiert, was einen kleinen Nachteil hat.
Es kann immer nur ein Effekt pro Komponente aktiv sein, bzw. es wird nach antreffen des ersten aktiven Effekts die Bearbeitung abgebrochen (nicht von mir, sondern vom FMX).
Also praktisch kann man aktuell entweder einen Effekt oder einen Hint an eine Komponente hängen, aber dafür gibt es schon eine Lösung ... jedenfalls wenn ich es schaffe, daß mir der Objektdesigner nicht alle sinnlosen Propery auflistet, welche unnötig sind, da es einfach nur extrem unübersichtlich ist.
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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