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Flogo

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Delphi 7 Professional
 
#25

Re: Application Processmessages zum bewegen von Charakteren

  Alt 11. Feb 2004, 20:39
Das hat Niko ja auch schon vorgeschlagen. Das Problem dabei ist nur das je nach Aktion, Stelle im Spiel, Stelle im Level, Mauscursor und Level, ja eine ganz andere Aktion ausgeführt werden soll.
Aber wie gesagt es ist gelöst und läuft auf die Art die ich schon am Anfng wollte nur eben mit einem anderen Timer.
Trotzdem Danke für deinen Vorschlag!
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
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