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Edlmann

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#7

AW: [OpenGL / Shader] - Tangent und so 'n Zeugs...

  Alt 20. Jul 2012, 22:48
Soweit ich weiß musst du die Tangenten auf der CPU berechnen...es mag vllt auch anders gehen mittlerweile (GPGPU oder so...), doch ich habs bisher eig nur so gesehen dass die Tangenten schon beim Laden eines Models berechnet wurden / Bei skinned Models dynamisch berechnet wurden...
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