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turboPASCAL

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#1

[OpenGL / Shader] - Tangent und so 'n Zeugs...

  Alt 20. Jul 2012, 18:50
Hi,

ich bin gerade am Einbauen eines Shaders in eine App Programm.

Nun habe ich einen schöhnen Shader im Netz gefunden den ich gern verwenden würde,
doch leider kenn ich gibt es einen Parameter im Vertexshader:

Code:
#define NUM_LIGHTS 4

varying vec3 lightVec[NUM_LIGHTS];
varying vec3 viewVec;
attribute vec3 vTangent; /* <--<< */

void main(void)'#10#13+
{
  gl_Position = ftransform();
  gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;

  vec3 n = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
  vec3 t = normalize(gl_NormalMatrix * vTangent);
  ...
Nun ist die Frage muss man die Tangenten erst einzeln ( per CPU ) berechnen, oder gibt es eine andere Lösung ?
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser

Geändert von turboPASCAL (20. Jul 2012 um 20:15 Uhr) Grund: Tangenten -> Die Berechnung von Tangent .
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