OK, dann sehe ich für
GDI+ und
OpenGL schon mal ein paar Pros und Contras. Danke schon einmal für die zahlreichen Infos. Für
OpenGL könnte man ja auch unter Umständen Andorra2D verwenden. Man muss das
Rad ja nicht komplett neu erfinden. Ich muss aber noch einmal nachhaken: wie sieht es mit TDirect2DCanvas aus, oder ist das noch zu neu, dass es noch keiner verwendet hat? Klingt ja eigentlich laut Beschreibung am vielversprechendsten, da man viele bekannte
GDI-Zeichenoperationen weiterverwenden kann.
viele Grüße,
Chris