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christian.noeding

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#10

AW: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?

  Alt 11. Jul 2012, 10:15
OK, dann sehe ich für GDI+ und OpenGL schon mal ein paar Pros und Contras. Danke schon einmal für die zahlreichen Infos. Für OpenGL könnte man ja auch unter Umständen Andorra2D verwenden. Man muss das Rad ja nicht komplett neu erfinden. Ich muss aber noch einmal nachhaken: wie sieht es mit TDirect2DCanvas aus, oder ist das noch zu neu, dass es noch keiner verwendet hat? Klingt ja eigentlich laut Beschreibung am vielversprechendsten, da man viele bekannte GDI-Zeichenoperationen weiterverwenden kann.


viele Grüße,
Chris
Christian Nöding
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