Das Problem dabei ist, wenn ich z.B. habe:
glColor3f(0, 240, 233);
und dann als dunkle variante mache:
glColor3f(0, 213, 206);
funzt das nich weil er nicht von 255 ausgeht sondern von 213 wenn 213 das höchste ist.
Das heißt er rechnet nur Prozentual - und das möchte ich vermeiden.
Die Parameter von glColor3f gehen von 0.0 bis 1.0, nicht von 0 bis 255.
Zitat von
OpenGl-Spezifikation:
Current color values are stored in floating-point format, with unspecified mantissa and exponent sizes. Unsigned integer color components, when specified, are linearly mapped to floating-point values such that the largest representable value maps to 1.0 (full intensity), and 0 maps to 0.0 (zero intensity). Signed integer color components, when specified, are linearly mapped to floating-point values such that the most positive representable value maps to 1.0, and the most negative representable value maps to -1.0 . [...]
Floating-point values are mapped directly.
Das was in fett geschrieben ist, passiert bei dir.