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AW: OpenGL: Verdunkeln
7. Jul 2012, 13:25
Das Problem dabei ist, wenn ich z.B. habe:
glColor3f(0, 240, 233);
und dann als dunkle variante mache:
glColor3f(0, 213, 206);
funzt das nich weil er nicht von 255 ausgeht sondern von 213 wenn 213 das höchste ist.
Das heißt er rechnet nur Prozentual - und das möchte ich vermeiden.
Hat da jemand eine Lösung?
Mfg
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