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Delphi 7 Professional
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Re: Delphi X Sprite nach move fixieren
10. Feb 2004, 16:19
Hi
Aus deinen Smilies schliesse ich mal das du DelphiX noch nicht oft benutzt hast oder wie?
Beispiel:
Sprite wird erstellt und einer Variable zugewiesen!
Player:=TPlayer.Create(dxspriteengine1.Engine);
Erstelle eine Spriet ohne zuordnung!
TPlayer.Create(Form1.DXspriteEngine1.Engine);
der unterschied liegt auf der Hand, wenn du z.B. die X Koordinate veränders also beim ersten Bsp.
Player.x:=Player.x+1;
Dann bewegt sich nur dieser Sprite!
Wenn du aber die x Koordinate z.B. in der do move Prozedure veränders werden alle Objekte vom Typ TPlayer eine Einheit nach rechts verschoben!
@wardz
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