Nabend,
Also wenn ich die struktur eines Icons richtig verstanden habe, liegen in einem icon einfach nur mehrere bmaps. Vorangestellt ist eine TIconDir struktur mit einer TIconDirEntry-Liste(array)
Ok, diese strukturen sagen wieviele, welche und wo die bitmaps in der Ico datei liegen.
Nach diesen strukturen kommen dann die eigentlichen Bildinformationen.
In der
MSDN steht das im falle von BMP bildern einfach die komplette BMP ohne BMPFILEHEADER geschrieben wird.
In diesem falle also eine TBitmap als stream speichern, den offset auf die stelle nach dem header setzen und diese daten hinten anhängen?
Irgendwo habe ich zumindest nen knicks, den das resultat ist eine kaputte datei -.-
MFG
Memnarch