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yuishiro

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Delphi XE2 Professional
 
#3

AW: [Andorra] Kompilieren der DLL unter Delphi XE2

  Alt 16. Jun 2012, 14:42
SetSize wird hier aufgerufen:
Code:
procedure TAdRenderTargetTexture.UpdateSize;
begin
  if FAd2dTexture <> nil then
  begin
    Texture.SetSize(FWidth, FHeight, FBitDepth);
  end;
end;
Code:
function TAdRenderTargetTexture.GetTexture: TAd2dRenderTargetTexture;
begin
  result := TAd2dRenderTargetTexture(inherited Texture);
end;

//aus TAdCustomTexture:
property Texture: TAd2dTexture read FAd2DTexture write SetAd2DTexture;
Wobei der Rückgabewert von GetTexture <> nil ist, da TAdRenderTargetTexture von TAdCustomTexture abgeleitet ist und FAd2dTexture, auf das nun zugegriffen wird, vorher erstellt wurde, soweit ich das verstanden habe:
Code:
procedure TAdRenderTargetTexture.Initialize;
begin
  Finalize;

  FAd2dTexture := Parent.AdAppl.CreateRenderTargetTexture; //Diese Methode greift auch auf die DLL zu

  //Break here if the result was nil.
  if FAd2dTexture = nil then
    raise EAdInterfaceCreation(MsgSurfaceInterfaceNotAvailable);

  FAd2dTexture.Filter := FFilter;
  UpdateSize;
end;
Also sollte Texture vorher instanziert worden sein.

Viele Grüße,
Yuishiro
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