Am einfachsten ist es wohl mit Prism und
GDI+: Du stellst Antialiasing ein und beim Zeichnen wird automatisch geglättet.
Direkt danach würde ich es mit Fullsceen-AA probieren: Male auf ein Bitmap das
doppelt so groß ist wie die Zeichenfläche und beim Kopieren skalierst du das ganze.
Da man soclhe Zeichensachen ja eh oft in ein Bitmap Zeichnet und dann per BitBlt
in eine Paintbox kopiert, brauchst du nur das Bitmap größer dimensionieren,
alles größer Zeichnen und dann StretchBlt benutzen
Den Ansatz mit den individuellen Masken würde ich nicht empfehlen. Das könnte
zeimlich aufwändig werden (transparenz!) und wird wohl auch nicht so schnell sein.
(Heutige Spiele setzen ja fest alle auf 2x oder noch mehr FSAA..)