Sieht für mich so aus als ob ClearRect bisher unvollständig implementiert wurde (ARect müsste doch FTarget verändern, oder so). Im Interface ist allerdings ClearRect nicht vorhanden (
hier zu lesen), wodurch bei mir der Verdacht entsteht, dass es nichtmal Emba so ganz verstanden hat.
Die
GDI+ und die Quartz-Implementation für Mac machen da wohl schon was - insofern hat Emba das wohl doch verstanden. Da D2D aber kein ClearRect anbietet (und
OpenGL wohl auch nicht), wird das da wohl schwer zu implementieren sein. Es ist halt bei unterschiedlichen Plattformen immer die Frage: kleinster gemeinsamer Nenner oder Fake-Implementierung nicht unterstützter Funktionen.
Die Grafikkarte sollte aber schon schnell genug sein, um ein Clear und Neuzeichnen halbwegs schnell hinzukriegen.