Hallo Leute
Ich bin gerade dabei, ein kleines Spiel über einen Socket-Server für die Schule zu programmieren.
Dabei möchte ich gerne die Nachrichten einzeln an den Client schicken. Das Problem: Wenn ich soetwas schreibe
Code:
Server.Socket.Connections[0].sendText('fertig');
Server.Socket.Connections[0].sendText('dubistdran');
Dann lautet die Nachricht beim Client "fertigdubistdran" und ich kann sie schlecht auswerten. Habe schon versucht, das Verschicken in eine Procedure zu verlegen, was aber zum gleichen Ergebnis führt

Wie kann ich das lösen?
Danke für Antworten