Hallo
Wenn man bei einer berechnung mehrere Werte durch die Selbe Zahl teilen muss
Lässt sich das ganze ja durch multiplizieren mit dem Kehrwert beschleunigen
Ok, bei Floatingpoint berechnungen kein Thema. Aber kann man soetwas auch bei FixedPointMath anwenden?
Wenn ich z.B eh nur im bereich +/- 30000 bin, kann ich die unteren 2 bytes für die "nachkomma" stellen nutzen.
Ja ich weiß, dass sich heutzutage zwischen Fixed und Floatingpoint Math keine so große Lücke mehr auftut wie früher. Aber etwas das noch immer stresst ist Float->Int.
Werde auch mal bei SSE gucken, da gibts ne möglichkeit mehrere werte aufeinmal zu Truncated/Rounden
Trotzdem interressiert mich erstmal obige Fragestellung.
MFG
Memnarch