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[Softw.-Test] - OpenGL-MiniEngine...bitte mal Testen

Ein Thema von turboPASCAL · begonnen am 6. Jul 2008 · letzter Beitrag vom 6. Jul 2008
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
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Delphi 6 Personal
 
#1

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 16:18
@lbccaleb, hast du eine ATI - Graka. ?


Liegt wohl nach allem Anschein daran das ich das Teil "nicht ATI - kompatibel" gemacht habe...
Na, dann darf ich ja Suchen & Debuggen wie ein... Der der sich den Bugg sucht.

// Edit: EFullScr = unable to switch to fullscreen, eine Shortmessage halt.
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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Matze
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#2

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 16:21
Nur als Hinweis: Bei Jonelmeier (Beitrag #9) traten auch Fehler auf und er hat eine GeForce Go (NVidia).
Nicht, dass du da ewig in die falsche Richtung suchst.
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Benutzerbild von bigg
bigg

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155 Beiträge
 
#3

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 16:22
Zitat von bigg:
PS: OpenGL 2.0 und Shadermodel 3.0 sind für diese Demo imho die Mindestanforderung.
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Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

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Delphi 7 Enterprise
 
#4

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 16:23
Zitat von turboPASCAL:
@lbccaleb, hast du eine ATI - Graka. ?


Liegt wohl nach allem Anschein daran das ich das Teil "nicht ATI - kompatibel" gemacht habe...
Na, dann darf ich ja Suchen & Debuggen wie ein... Der der sich den Bugg sucht.
ja genau, habs versucht auf nem lapi mit

ati radeon x1600
intel centrino duo prozessor
2gb ram
und vista ultimate x32
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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turboPASCAL

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Delphi 6 Personal
 
#5

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 16:33
Hi Matti,
nein, den Beitrag hab ich gelesen. Nur passt er nun überhapt nicht zu meiner Hypohese.

Möglicher Weise legs ein Teil des Problemes an den Shadern.


// Edit: Hab ich glatt vergessen, OpenGL 2 ist Pflicht. Die Shadermodell-Version weiss ich noch nicht ab Version 3 könne durchaus sein .
Da muss ich wohl noch eine Prüfroutiene einbauen.
Matti
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#6

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 16:34
XP Pro SP 3, Geforce 8500 GT, 1 GB Ram -> 60 FPS

Sieht echt schick aus , aber die Rechtschreibfehler sollten noch raus
Miniaturansicht angehängter Grafiken
capture000_623.jpg  
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Volle

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100 Beiträge
 
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#7

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 16:38
System:

OS: Vista 64 Business
GPU: GeForce 8800Gts 512 @ 780Mhz/1950Mhz/1073Mhz
CPU: Q6600 @3.2Ghz

Res: 1680x1050x32
FPS: 100

Sieht gut aus !
cYa n' sTay [ S ! C ]
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Benutzerbild von littleDave
littleDave

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Delphi 7 Professional
 
#8

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 17:16
Gefällt mir ganz gut und schaut nicht schlecht aus .

Hab aber noch ein paar Anregungen:
  • Mir ist aufgefallen, dass die beiden Texturen _Done.jpg und _Load.jpg nicht Power-Of-Two-Texturen sind. Ich weiß nicht ob du diese Texturen ebenfalls mit OpenGl zeichnest, aber wenn ja solltest du die Width und Height-Werte der beiden Texturen jeweils auf einen Power-Of-Two-Wert anpassen (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...) [z.B. 512x256 oder 512x512].

    Laut OpenGl-Spezifikation muss eine Grafikkarte ab OpenGl 2.0 zwar None-POT-Texturen können, jedoch hat ATI da völlig mist gebaut. Bei etwas älteren Treibern/Grafikkarten (weiß nicht, ob das bei den neuen jetzt anders ist), werden NPOT-Texturen, die MipMaps haben, im SOFTWARE-Modus des Treibers gezeichnet. Daher sind die Frame-Raten extrem in den Keller gesunken (ca. 2 FPS sind dann nicht unüblich).
  • In den Vertex-Shadern kannst du statt
    Code:
    gl_Position   = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
    auch
    Code:
    gl_Position   = fTransform();
    verwenden - spart ein wenig Tip-Arbeit und verhindert Fehler (z.B. wenn man ausversehen gl_Vertex * gl_ModelViewProjectionMatrix oder gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex schreibt)
  • Wenn ich vSync ausschaltete bewegt sich alles schneller als mit aktivierten vSync - dass sollte eigentlich nicht passieren. Die [Rotations]Geschwindigkeit sollte unabhängig von der FPS-Zahl sein. Dazu gibts hier einen sehr guten Artikel!

Ansonsten: TOP!

Grüße

[Edit]ein paar Gramatikfehler beseitigt + Work-Around für Schriftfehler eingefügt [/Edit]
Jabber: littleDave@jabber.org
in case of 1 is 0 do external raise while in public class of object array else repeat until 1 is 0
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lbccaleb

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2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#9

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 17:20
sorry bissel [OT]

aber ist das vllt auch der grund warum ich jetzt immer probleme hab mit opengl anwendungen???
denn ich hab ja immer frameraten die im keller hängen, und das nur bei opengl anwendungen!!??
[/OT]
Martin
MFG Caleb
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littleDave

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556 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#10

Re: [Softwaretest] - ...und schon wieder ...bitte mal Testen

  Alt 6. Jul 2008, 17:38
Zitat von lbccaleb:
sorry bissel [OT]

aber ist das vllt auch der grund warum ich jetzt immer probleme hab mit opengl anwendungen???
denn ich hab ja immer frameraten die im keller hängen, und das nur bei opengl anwendungen!!??
[/OT]
Also ältere OpenGL-Anwendungen sollten davon nicht betroffen sein, da diese ja noch POT-Texturen verwenden mussten und da gab es bei ATI keine Probleme. Probleme solltest du erst bei Anwendungen bekommen, die kurz vor/nach dem Erscheinen von OpenGl 2.0 erschienen sind. Da war der Fehler noch nicht bekannt und man hat sich darauf verlassen, dass die Treiber schon funktionieren würden - aber dann kam halt ATI . Ich weiß nicht warum, aber irgendwie hab ich so das Gefühl das ATI nicht so ganz mit OGL zurechtkommt - will aber nichts unterstellen, da ich die aktuelle Situation von ATI [Treibern] zusammen mit OGL nicht kenne.
Bei DirectX bin ich mir aber nicht sicher - es kann da aber sein, dass die Treiber keine WHQL-Signatur von MS bekommen haben und somit offiziell kein DX9 unterstützt haben. Ich weiß nicht, ob das nur ein OGL-Problem oder ein generelles war - fahr seit Jahren mit nVidia und hatte bisher noch keine Probleme dieser Art - die meisten(!) Treiber von NV sind sehr ausgereift und Entwickler werden mit Papers und Demos gut in die neusten Techniken eingeführt - sowas gab es bis vor kurzem von ATI nicht.
Jabber: littleDave@jabber.org
in case of 1 is 0 do external raise while in public class of object array else repeat until 1 is 0
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