Registriert seit: 7. Jun 2003
Ort: Mülheim an der Ruhr
436 Beiträge
Delphi 10.3 Rio
|
Re: Bestimmte Grafik aus einer einzigen Resource laden?
11. Jul 2008, 16:39
Zitat von NamenLozer:
Delphi-Quellcode:
type
TRectArray = array of TRect;
TBitmapArray = array of TBitmap;
// Zwei Funktionen die Rechtecke aufbereiten:
function FixRect(SrcRect: TRect): TRect;
procedure Switch(var a,b: integer);
var c: integer;
begin
c := a; a := b; b := c;
end;
begin
if SrcRect.Left > SrcRect.Right then
Switch(SrcRect.Left,SrcRect.Right);
if SrcRect.Top > SrcRect.Bottom then
Switch(SrcRect.Top,SrcRect.Bottom);
result := SrcRect;
end;
function TrimRect(SrcRect: TRect; minx,miny,maxx,maxy: integer): TRect;
begin
result := fixrect(srcrect);
if result.Left < minx then result.left := minx;
if result.top < miny then result.top := miny;
if result.right > maxx then result.right := maxx;
if result.bottom > maxy then result.bottom := maxy;
end;
// Stanzt die in SrcRect übergebenen rechtecke aus SrcPNG aus und lädt sie ins
// DstBitmapArray
procedure GetBitmaps(const SrcPNG: TPNGObject; const SrcRects: TRectArray;
var DstBitmapArray: TBitmapArray);
var
i: integer;
Rct: TRect;
Bmp: TBitmap;
begin
// Bitmap vom PNG Erzeugen
Bmp := TBitmap.Create;
Bmp.Assign(SrcPNG);
// Länge der auszugebenden Bilderliste festlegen (=Anzahl der Rechtecke)
setlength(DstBitmapArray,high(SrcRects)+1);
for i := 0 to high(SrcRects) do
begin
// Bitmap erzeugen
DstBitmapArray[i] := TBitmap.Create;
// Rechteck vorbereiten mit obigen Funktionen (ggf Zurechtschneiden,
// falls es über die Grenzen des PNGs hinausgeht)
Rct := TrimRect(SrcRects[i],0,0,SrcPng.Width,SrcPNG.Height);
// Größe des Bitmaps setzen
DstBitmapArray[i].SetSize(rct.Right-rct.left,rct.bottom-rct.top);
// rechteck ausstanzen und auf Bitmap kopieren
BitBlt(DstBitmapArray[i].Canvas.Handle,0,0,DstBitmapArray[i].width,
DstBitmapArray[i].Height,bmp.Canvas.handle,rct.left,rct.top,srccopy);
end;
Bmp.free;
end;
// Stanzt ebenfalls Bilder aus dem PNG aus, die rechtecke werden aber im
// Parameter Positions testbasiert übergeben. jede Zeile definiert ein rechteck
// Die Koordinaten des Rechtecks werden in der reihenfolge Left, Top, Right, Bottom
// angegeben und durch Kommata separiert. Beispiel:
// 0,0,100,50
// 100,0,100,100
// etc...
procedure LoadBitmaps(const SrcPNG: TPNGObject; const Positions: TStrings;
var DstBitmapArray: TBitmapArray);
var
i: integer;
l: integer;
rectarray: TRectArray;
tmp: tstringlist;
begin
setlength(rectarray,positions.Count);
l := 0;
tmp := tstringlist.Create;
tmp.Delimiter := ',';
for i := 0 to positions.count - 1 do
begin
tmp.DelimitedText := Positions[i];
if TryStrToInt(trim(tmp[0]),rectarray[l].Left) and
TryStrToInt(trim(tmp[1]),rectarray[l].Top) and
TryStrToInt(trim(tmp[2]),rectarray[l].Right) and
TryStrToInt(trim(tmp[3]),rectarray[l].Bottom) then
inc(l);
end;
setlength(rectarray,l);
GetBitmaps(srcpng,rectarray,dstbitmaparray);
tmp.free;
end;
Ein einfach gehaltenes Beispiel. listen wären besser als Arrays, hätten den Code aber zu sehr aufgebläht. (Wie fast immer bei mir) ist das ganze ungetestet, aber zumindest das Prinzip sollte klar sein.
Wobei die Lösung per Memorystream sowohl im Aufwand als auch in der Dateigröße allerdings elegeanter ist... In einem meiner eigenen projekte habe ich es mit XML gelöst (was aber den nachteil hat, dass Binärdateien Base64 enkodiert werden, was wieder etwas speicher kostet.) Aber das Schöne an objektorientierter Programmierung ist ja, dass ich die Klasse bei bedarf einfach austauschen könnte
Schau ich mir am WE an vielen Dank erstmal für deine Mühe, bin mal gespannt obs hinhaut
VG
s!
|