AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren

Bewegungen in Welten

Ein Thema von XXcD · begonnen am 4. Jul 2008 · letzter Beitrag vom 4. Jul 2008
Antwort Antwort
Benutzerbild von CK_CK
CK_CK

Registriert seit: 30. Aug 2005
Ort: Dortmund, Germany
388 Beiträge
 
Delphi 2006 Enterprise
 
#1

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 19:44
Wenn es funktioniert, dann wird's wohl in Ordnung sein
Das einzige ist, dass du den Code noch etwas aufräumen kannst. Z.B. so:
Delphi-Quellcode:
if Game.Active then
begin
   if (GetAsyncKeyState(Ord('W')) < 0) and (Image11.Top > 1) then Stepup;
   
   if (GetAsyncKeyState(Ord('A')) < 0) and (Image11.left > 1) then Stepleft;

   if (GetAsyncKeyState(Ord('S')) < 0) and (Image11.top < 350) then Stepdown;

   if (GetAsyncKeyState(Ord('D')) < 0) and (Image11.left < 350) then Stepright;
end;
Liebe Grüße,
Chris
Chris
» «
Mehr von mir (Programme, etc.): http://www.kroegerama.de
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:12 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz