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Bewegungen in Welten

Ein Thema von XXcD · begonnen am 4. Jul 2008 · letzter Beitrag vom 4. Jul 2008
 
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XXcD

Registriert seit: 19. Sep 2006
581 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 14:17
Ok habs gerade hingekriegt mit Form.Active

Aber hier mal der Code:

Delphi-Quellcode:
procedure TGame.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
if Game.Active=true then
begin
          If GetAsyncKeyState(Ord('W')) < 0 Then Begin
          if Image11.Top>1 then
          begin
          Stepup;
          end;
          End;

          If GetAsyncKeyState(Ord('A')) < 0 Then Begin
          if Image11.left>1 then
          begin
          Stepleft;
          end;
          End;

          If GetAsyncKeyState(Ord('S')) < 0 Then Begin
          if Image11.top<350 then
          begin
          Stepdown;
          end;
          End;

          If GetAsyncKeyState(Ord('D')) < 0 Then Begin
          if Image11.left<350 then
          begin
          Stepright;
          end;
          End;
end;
end;
Und hier noch eine der funktionen zum laufen:
Delphi-Quellcode:
procedure TGame.Stepup();
begin
  if Bewegung=false then
  begin
  Bewegung:=true;
  Image11.Picture:=Image4.Picture;
  Image11.Top:=Image11.Top-10;
  delay(100);

  Image11.Picture:=Image4.Picture;
  Image11.Top:=Image11.Top-10;
  delay(100);

  Image11.Picture:=Image8.Picture;
  Image11.Top:=Image11.Top-10;
  delay(100);

  Image11.Picture:=Image4.Picture;
  Image11.Top:=Image11.Top-10;
  Bewegung:=false;
  end;
end;
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