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Delphi 6 Professional
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AW: OpenGL spiel Frameüberlagerung
12. Mai 2012, 11:46
Problem gelöst.
Ich hatte die VertikaleSync deaktiviert um zu sehen wie viele Frames ich wirklich hab und ob ich den Code noch optimieren muss. Die Bewegungen werden jedoch für jeden Frame einzeln, also auch für die, die der Monitor nicht anzeigen kann, berechnet. Dadurch wird die Bewegung umflüssig und es beginnt zu flackern.
Gruß roboter202
Christian i := 0 ; While i = 0 do beep ;
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