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Delphi 6 Professional
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AW: OpenGL spiel Frameüberlagerung
11. Mai 2012, 15:02
Naja ich habs jetzt nochmal auf meinem Primärmonitor getestet einem Dell E228WFP mit 5ms Reaktionszeit. Und auch hier hab ich das Problem zumindest Ansatzweise. Vermutlich stelle ich zu hohe Ansprüche.
Denn wenn an der Zeile:
rotation.y := rotation.y + (xcur - xsol) / deltaT * 2.9;
Rotation.y => Rotation in Grad um die Y-Achse
xcur => Aktuelle X-Position des Cursors
xsol => Soll X-Position des Cursors (Mitte)
deltaT => Zeit in ms seit dem letzten Frame
nichts auszusetzen ist dann ist alles in Ordnung.
Christian i := 0 ; While i = 0 do beep ;
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