Die Position und die Rotation vom GLCube ändern sich im Raum immer, deshlab hätte ich gerne die entsprechende GLScene-Code, mit der ich die aktuellen Koordinaten aller Ecken des Würfels direkt und sofort bekommen kann.
Die GPU auf der Grafikarte berechnet die effektiven Koordinaten anhand der aktuellen Transformation. De prinzipielle Vorgang ist immer "Transformation laden" - "Polygondaten laden". Somit sind die von dir gewünschten Werte überhaupt nicht im Objekt gespeichert und du kannst sie auch nicht abrufen.