noch eine Frage zu 1): PolygonMode von FrontProperties:=pmLines habe ich in "Object Inspector" gemacht, aber die Kanten von diesem GLCube werden manchmals von 3D-Bauteil verdeckt. Wie mache ich GLCube immer im Vordergrund, damit werden KEINE Kante vom GLCube verdeckt.
Der Cube muss natürlich "näher" an der Kamera liegen, als das 3D-Bauteil. Es kann auch helfen, wenn du den Cube an das Ende der Objektliste der Scene hängst, damit er als letztes gerendert wird.
Prima
Ich hab geschafft mit der Einstellung der Position wie folgende:
GLCamera1 X=0, Y=0, Z=2
GLFreeForm1 X=0, Y=0, Z=0
GLCube1 X=0, Y=0, Z=1
Dann werden keine Kanten vom GLCube verdeckt!
Vielan Dank!
lg
Lee