Danke für eure Hinweise
Erhlich gesagt, dass ich mich selber noch nicht entschieden habe, ob der rechteckige Bereich (s.g "Guckloch") auf der Bildschirmebene/GLSceneViewer-Ebene oder auf der Fläche im Raum sein soll, das ist abhängig davon, welche Methode relativ einfacher ist.
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an Uwe Raabe:
1.
für Fläche im Raum: mit welchem Parameter kann ich TGLCube transparent machen? Also nur mit vier Kanten.
2. wie mache ich, dass TGLCube(pmLines, also NUR mit vier Kanten) bzw. die Projektion vom TGLCube immer auf der Oberfläche des 3D-Objektes liegt?
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Nochmals vielen Dank!
Gruss
Lee