DoubleBuffered hat halt einige Probleme, vorallem bei transparenten Komponenten.
Das Prinzip hinter DoubleBuffered ist ein OffScreenBitmap, in welches die Komponente gezeichnet und was dann auf einmal auf dem Bildschirm ausgegeben wird.
Und da die Bitmaps standardmäßig erstmal einen schwarzen Hintergund haben, wird dann alles Transparentes natürlich auch schwart, da dieses Bitmap keine Transparenz kennt.
Außerdem kann es bremsend wirken und bei RDP-Verbindungen ist sowas auch eher hinderlich.
Man kann das DoubleBuffered aber auch nur für eine bestimmte Komponente aktivieren und nicht unbedingt gleich für die ganze Form.
Es heißt ja eigentlich
TWinControl.DoubleBuffered und nicht TForm.DoubleBuffered.