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Delphi 2007 Enterprise
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AW: openGl Transparenz und Drehung
14. Apr 2012, 00:00
Ansonsten gäbs auch noch den Weg, einen Z-Buffer (Depthbuffer, Tiefenpuffer) zu nutzen. Die werden auch gleich direkt von den GraKas harwaremäßig unterstützt, und müssen i.A. nur erstellt und parametriert werden.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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