Oh!
Hab grad entdeckt, dass es ja die Eigenschaft
VST.Colors.UnfocusedSelectionColor gibt.
Da muss man dann nur mehr in OnPaintText sicherstellen, dass der Text richtig eingefärbt wird:
Delphi-Quellcode:
if VirtualStringTree2.Selected[Node] then
TargetCanvas.Font.Color:=clWhite;
Sorry, hat sich also erledigt.