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Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT
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implementation
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FreePascal / Lazarus
#
9
AW: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT
7. Apr 2012, 14:07
Spät, aber besser als nie (für die Nachwelt)
Bei mir funktioniert der Code, wenn ich GLU aus den Uses streiche und gluPerspective rausnehme
Marvin
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