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AW: OpenGL Ballkollision bei Pong
26. Mär 2012, 18:02
Tut mir Leid, ich hab mich verschrieben, wenn by=20 bzw. -12 ist, dann trifft er die Banden.
Zudem hab ich mich auch bei den größer/kleiner Zeichen vertan, natürlich müssen, diese bei beiden umgetauscht werden!
In der Prozedur hab ich's ja richtig angegeben, in welchem Bereich der Ball sich bewegen kann.
EDIT: Außerdem sind das rohe Gedankengänge die ich derzeit in der Prozedur hab und hoffe auf eine kleine Hilfeleistung.
Die Tutorials haben mich nicht unbedingt weitergebracht
Geändert von acidrain (26. Mär 2012 um 18:12 Uhr)
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