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Delphi
OpenGL Ballkollision bei Pong
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p80286
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FreePascal / Lazarus
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AW: OpenGL Ballkollision bei Pong
26. Mär 2012, 17:55
Zitat von
acidrain
:
Kleine Anmerkung: wenn by<=20 ist, dann trifft der Ball die obere Bande, die untere trifft er bei by>=-12.
nehmen wir einmal an by sei -11 dann trifft der Ball die obere Bande und gleichzeitig die untere
da stimmt irgendetwas nicht!
Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D
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p80286
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