Thema: Delphi OpenGL Pong

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EWeiss
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#22

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 13:49
Brauche ich dann trotzdem noch den IdleHandler oder kann ich den auslassen, wegen dem Timer?

EDIT: h_DC & h_RC werden bei mir nicht erkannt, hab wohl einen veralteten Header :s
Zeig doch mal mehr Code!
Was ist denn da so geheim ?

Hat mit dem Header nichts zu tun sondern ist eine vom mir festgelegte Variable (GLOBAL)
Du benötigst aber das DC wie du es benennst ist letztendlich egal.
DC: HDC oder was auch immer das ist der Gerätekontex also das DC von deiner Render Form bzw. Image oder was du als GLWindow verwendest.

Ansonsten hat FlatIron doch schon alles ausführlich erklärt.

gruss

Geändert von EWeiss (24. Mär 2012 um 13:52 Uhr)
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