Thema: Delphi OpenGL Pong

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acidrain

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17 Beiträge
 
#13

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 13:12
Also brauche ich zusätzlich noch eine Prozedur, bei der die Bewegung steht, die im Timer derzeit ist und dann im Timer erwähnt wird?
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